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생성형 AI Skill 설계 (암묵지, 판단기준, 업무시스템)

솔직히 말하면, 저는 꽤 오랫동안 프롬프트를 잘 쓰는 것이 AI를 잘 활용하는 것과 같다고 생각했습니다. 그런데 실제로 크리에이터 퍼스널 브랜딩 프로젝트를 진행하면서 그 생각이 틀렸다는 걸 몸으로 배웠습니다. 생성형 AI가 이미지를 만들어내는 건 문제가 아니었습니다. 진짜 문제는 "이게 그 사람처럼 보이는가"를 판단하는 기준이 없었다는 점이었습니다. 그 경험이 오늘 이야기할 AI Skill의 개념과 정확히 맞닿아 있습니다. 프롬프트만으로는 버티지 못했던 현장제가 참여했던 프로젝트는 뷰티 크리에이터들을 하나의 걸그룹 브랜드로 묶는 작업이었습니다. 각 인물의 기존 팬덤과 콘텐츠 이력을 유지하면서, 동시에 그룹 전체가 하나의 세계관으로 읽히게 만드는 것이 핵심이었습니다. 처음에는 AI에게 각 크리에이터의 특..

카테고리 없음 2026. 7. 20. 23:59
AI 디자인 시대 (핸드오프, 병목이동, 디렉터)

솔직히 말하면, 저는 AI 도구를 처음 쓸 때 "이제 제작 시간이 줄겠다"는 생각 하나만 했습니다. 그런데 실제로 키비주얼과 티저 화보 작업을 진행해보니, 줄어든 건 손으로 만드는 시간이었고 늘어난 건 고르고 판단하고 수정하는 시간이었습니다. 디자이너의 역할이 제작자에서 디렉터로 이동하고 있다는 걸, 몸으로 먼저 느꼈습니다. 핸드오프가 사라지는 게 아니라, 형태가 바뀌는 것디자인 업계에서 요즘 자주 나오는 말이 "핸드오프(Hand-off)가 사라진다"는 겁니다. 핸드오프란 디자이너가 완성한 시안을 개발자에게 전달하는 과정을 뜻합니다. 피그마 파일을 넘기고, 간격과 색상 값을 일일이 설명하고, 개발자가 이를 코드로 다시 구현하는 그 일련의 흐름입니다. 이 구조의 가장 큰 문제는 디자인 파일과 실제 ..

카테고리 없음 2026. 7. 20. 07:33
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