디자이너가 코드를 짜야 할까요? 솔직히 처음 이 질문을 마주쳤을 때 저는 반사적으로 "그건 개발자 일이지"라고 생각했습니다. 그런데 실제로 창립기념 프로젝트를 진행하면서, 캐릭터 세계관을 이미지에서 영상 시퀀스까지 혼자 밀어붙이다 보니 그 경계가 생각보다 훨씬 흐릿하다는 걸 체감했습니다. 바이브코딩이라는 개념이 BX 디자이너에게 실제로 어떤 의미인지, 직접 부딪히며 정리해봤습니다. 실행범위 : 디자이너의 손이 닿는 곳이 달라지고 있다일반적으로 디자이너의 결과물은 피그마 파일이나 시안 이미지라고 알려져 있습니다.발표 자리에서 정적인 화면을 넘기며 "이 버튼을 누르면 이런 반응이 나옵니다"라고 설명하는 게 오랜 관행이었죠.그런데 제 경험상 이건 점점 설득력을 잃고 있습니다.바이브코딩(Vibe Codin..
솔직히 말하면, 저는 AI 도구를 처음 쓸 때 "이제 제작 시간이 줄겠다"는 생각 하나만 했습니다. 그런데 실제로 키비주얼과 티저 화보 작업을 진행해보니, 줄어든 건 손으로 만드는 시간이었고 늘어난 건 고르고 판단하고 수정하는 시간이었습니다. 디자이너의 역할이 제작자에서 디렉터로 이동하고 있다는 걸, 몸으로 먼저 느꼈습니다. 핸드오프가 사라지는 게 아니라, 형태가 바뀌는 것디자인 업계에서 요즘 자주 나오는 말이 "핸드오프(Hand-off)가 사라진다"는 겁니다. 핸드오프란 디자이너가 완성한 시안을 개발자에게 전달하는 과정을 뜻합니다. 피그마 파일을 넘기고, 간격과 색상 값을 일일이 설명하고, 개발자가 이를 코드로 다시 구현하는 그 일련의 흐름입니다. 이 구조의 가장 큰 문제는 디자인 파일과 실제 ..
안녕하세요! 오늘은 디자인 실무나 개인 프로젝트에 바로 활용하기 좋은 '고퀄리티 생성형 이미지 음식 포스터 프롬프트'를 여러분께 공유해 드리고자 합니다. AI 이미지 생성기를 활용해 음식 포스터를 만들어 보신 분들이라면 아마 깊이 공감하실 텐데요. 이미지를 생성하다 보면 음식보다 배경이 더 눈에 띄거나, 색감이 지나치게 쨍하게 나오는 경우가 많습니다. 혹은 흔한 템플릿(ex. 캔바, 미리캔버스 등)을 그대로 가져다 쓴 것 같은 다소 아쉬운 결과물이 나오기도 하죠.저 역시 수십 번의 테스트와 시행착오를 거쳤고, 그 결과 실제 광고 디자이너가 작업한 듯한 에디토리얼 스타일에 최적화된 프롬프트를 완성하게 되었습니다. 오늘 그 결과물을 아낌없이 공유해 드립니다. 사용 전 꼭 확인해 주세요! (권장..